Unsere Kurse:

Crashkurs: Learn to Code

Dieser Kurs ist für alle Einsteiger, die programmieren lernen wollen. Er vermittelt die Grundlagen der Programmierung in Javascript. Ziel des Kurses ist, das Grundwissen zum Programmieren zu vermitteln, das man braucht, um zu lernen, wie man z.B. Webseiten schreibt.

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Java Programming

Dieser Kurs bietet einen Einstieg in die Programmiersprache Java. Java-Code schreiben zu können ist eine wichtige Voraussetzung um Android-Apps zu programmieren, oder um bestimmte Backend-Services zu entwickeln. In diesem Kurs lernt man nicht nur die Programmiersprache Java, sondern auch objekt-orientierte Programmierung (OOP), was das grundlegende Konzept vieler moderner Programmiersprachen ist.

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Web Essentials

In diesem Kurs werden wir eine Webseite von Grund auf neu erstellen. Von einer einfachen Bilderliste ausgehend werden wir ein kleine interactive Gallerie erstellen. Dabei lernen wir, wie mit Hilfe von HTML, CSS und JavaScript moderne Webseiten programmiert werden. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die keine Vorkenntnisse haben, und Webentwicklung lernen wollen.

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Design Patterns Serie - Episode 1

Dieser Kurs zeigt 4 Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung: Composite, Singleton, Flyweight und Observer. Für jedes der Patterns schauen wir uns an einem Beispiel an, welches Problem das Pattern löst, implementieren das Pattern einmal selbst in Java, und sprechen über die Vorteile und Nachteile in einer offenen Diskussion.

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Android Essentials

In diesem Kurs lernt man Android-App-Entwicklung. Man lernt, wie man verschiedene Komponenten zu Screens zusammensetzt, wie man Sensoren wie GPS benutzt, und wie man mit einem Server kommunizieren kann. Dieser Kurs vermittelt das grundlegende Wissen, das man braucht, um Android-Entwickler zu werden.

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Design Patterns Serie - Episode 2

Dieser Kurs zeigt 5 Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung: Decorator, Factory Method, Abstract Factory, Proxy, und Command. Für jedes der Patterns schauen wir uns an einem Beispiel an, welches Problem das Pattern löst, implementieren das Pattern einmal selbst in Java, und sprechen über die Vorteile und Nachteile in einer offenen Diskussion.

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Design Patterns Serie - Episode 3

Dieser Kurs zeigt 5 Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung: Adapter, Facade, Mediator, Strategy, und Chain of Responsibility. Für jedes der Patterns schauen wir uns an einem Beispiel an, welches Problem das Pattern löst, implementieren das Pattern einmal selbst in Java, und sprechen über die Vorteile und Nachteile in einer offenen Diskussion.

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Design Patterns Serie - Episode 4

Dieser Kurs zeigt 5 Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung: Bridge, Builder, Visitor, Prototype, und Interpreter. Für jedes der Patterns schauen wir uns an einem Beispiel an, welches Problem das Pattern löst, implementieren das Pattern einmal selbst in Java, und sprechen über die Vorteile und Nachteile in einer offenen Diskussion.

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Design Patterns Serie - Episode 5

Dieser Kurs zeigt 4 Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung: Memento, State, Template Method, und Iterator. Für jedes der Patterns schauen wir uns an einem Beispiel an, welches Problem das Pattern löst, implementieren das Pattern einmal selbst in Java, und sprechen über die Vorteile und Nachteile in einer offenen Diskussion.

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Learn to Code

Dieser Kurs ist für alle Einsteiger, die programmieren lernen wollen. Er vermittelt die Grundlagen der Programmierung in Python. Mit praktischen Programmier-Beispielen lernen die Teilnehmer, wie man z.B. Operatoren, Variablen, Funktionen und Schleifen benutzt. Das Ziel des Kurses ist, das Grundwissen zum Programmieren zu vermitteln. Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich.

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